游戏乐园 手游下载 休闲益智 手指触控屏幕即可实现任意方向移动面部 人脸表情控制
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手指触控屏幕即可实现任意方向移动面部 人脸表情控制

  • 类别:休闲益智
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  • 更新:2024-05-09
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游戏简介
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触摸屏手机的多点触摸是什么意思?

未来的触摸屏手机应向硬件为一块大屏幕,有良好的轻薄的身材,并且用户只需单手操作的方向去发展。 iPhone向人们展示了前所未有的免触笔无按键和多点触摸等全新的手机操作体验。 几乎在同时,业界带来了领先于业界的TouchFlo技术,从而使大家对WindowsMobile操作系统又有了新的认识——— 它适应触摸技术的发展推陈出新,不断增强用户体验,方便手机操作。 更有意思的是,随着这两年触摸屏技术的普及,诸多所谓“山寨机”也在千元内的手机中融入了触摸功能。 手机屏幕演变迅速 手机屏幕的发展,先是色彩从黑白到彩色,从256色到千万色,最终发展到现在的全屏大尺寸多点触摸,手机厂商不断地在更新手机屏幕的硬件特性。 这其中的原因很简单:人们使用手机时的唯一人机交互工具就是屏幕,无论打电话、发短信,还是进行商务、娱乐功能,都离不开屏幕显示。 于是,要直接简化用户的操作流程,自然就想到了让手机屏幕同时兼具可操作性,而不仅仅是用于显示。 手机屏幕的演变非常迅速,让我们以一度凭手写输入功能领先的摩托罗拉为例说明。 1999年,摩托罗拉推出了全球首款中文手写触摸屏手机A6188,它在当时颠覆了传统的手机数字键盘输入方式,将手机的文字输入部分交给触摸屏和触笔来解决,仅这一点就足以吸引消费者的眼球,成为当时无数高端用户的不二选择。 但似乎当时人们只是把触摸屏手机的功能简单地等同于手写输入,而忽略了触摸功能其实可以渗透到手机各项功能操作本身,提升手机的整体操作效率和视觉感受。 于是,随着时间的推移,市场上不断出现了不以手写功能为主打的触摸屏手机。 比如摩托罗拉推出的E680和E6,分别以游戏和娱乐为主题来宣传触摸屏手机,微软也渐渐淡化非触摸屏手机,把提高触摸屏的用户体验放到第一位,强化并突出触摸屏给用户带来的便捷。 但这一切都被iPhone的震撼上市打断。 iPhone完全颠覆了触摸屏的使用体验,使大家明白原来一部手机可以没有触笔没有按键,简单地通过手指触摸或多点触摸完成原本只能通过烦琐的菜单才能完成的复杂操作。 iPhone还强调了软硬件的无缝结合,在OS(操作系统)设计之初就考虑到触摸这个行为模式对程序操作的影响,与此同时特别注重UI(人机界面)、程序设计、按键风格等细节,无不体现出要从根本上解决人机互动的基本体验的宗旨。 它的出现带动了整个触摸屏技术的迅速延伸和相关软件产业的变革。 手写不等于触摸屏 触摸屏到底是怎样一个高科技产品?我们先从触摸屏的硬件种类说起。 目前市面上的普通触摸屏手机(如摩托罗拉、索尼爱立信、三星、多普达等品牌的产品)通常使用的是电阻式触摸屏。 这种触摸屏利用压力感应进行控制,它的主要组成部分是一块与显示屏表面非常匹配的电阻多层复合薄膜屏。 当手指或触笔点击触摸屏时,两层导电层在触摸点处产生接触点,这时电阻发生了变化,在X和Y轴两个方向上产生信号,然后送到触摸屏控制器。 控制器侦测到这一接触点并计算出准确的位置,再根据模拟鼠标的方式运作,转化成不同的具体操作效果。 这就是电阻技术触摸屏的最基本原理。 简单地说,就是触摸屏相当于一个输入传感设备,能代替鼠标或键盘等,直接对设备进行输入或操作。 因为触摸屏的操作完全是所见即所得,是一个绝对定位的过程,只要触摸在屏幕中看到的、用户想实现的功能的菜单或按钮,效果即可马上呈现,不必再通过手机上的硬件按钮(导航键、功能键等)的操作进行转化,这样既节省了手机的硬件按键制造和设计成本,又为手机屏幕节省了宝贵的设计空间。 目前电阻式触摸屏技术已非常成熟,投入量产后生产成本降低,已被大多数手机厂商甚至“山寨”厂商作为手机的基本配置,广泛应用于各自的新产品中。 然而电阻式触摸屏的技术在功能上仅限于单点触摸,并且由于电阻触摸屏幕正面没有较硬的材质进行保护,在用户的日常使用过程中,比较容易造成屏幕损坏。 因此,要在触摸屏方面有新突破,仍需要有创新。 于是,新的技术应运而生。 电容式触摸屏解决了电阻触摸屏幕的最大问题——— 高硬度的触摸外屏的使用,使电容触摸屏有了华丽的外观以及坚硬的外壳,大大促进触摸屏技术的发展。 同时因为其特有的设计原理,多点触摸的奇特功能也从不可能变为可能。 从这类触摸屏的构造看,它主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃层,在触摸屏的四边再铺设长条的电极,它们于导电体内形成低电压交流电场,人们用手接触屏幕后,四边电极发出的电流将会以十次交叉的方式准确测出触摸点的位置。 这样的设计也是对产品本身耐用性的保证,一般来说电容式触控屏都能够有充分的空间多加入一块保护玻璃,能在使用中完全避免电阻式触控屏极易产生的水波纹现象,更好地保证触摸屏的画面显示效果。 在电容式触控屏触摸原理的基础上,多点触控操作成为目前的最新科技亮点。 从原理上说,电阻式触控屏每次只能接受一个触控点,如果触控点增多,系统就无法对此触摸点的位置进行正确判断,从而无法正确响应。 而电容式的触控原理就不同,显示屏能够接受两个或更多接触点的分析判断,以此完成更加复杂的程序操作,比如两个手指同时作用放大或缩小图片,还可浏览网页,随时定点放大,使用手机访问互联网不再费劲。 多点触摸是发展方向 iPhone的成功得益于软硬件完美的结合,又得益于为触摸技术量身定做的OS架构。 基于这样的设计,用户可以完全不使用硬件键盘输入文字,降低了因此造成的硬件按键磨损,厂家也因此节省了设计空间,把空间留给大尺寸显示屏来提升显示效果。 而良好的触摸屏程序设计又可以使用户完全抛弃触笔,这样既可以省去触笔这个配件,用户也不用为经常丢失触笔而烦恼,还可以解决在一些特殊场合无法单手操作的头疼问题。 笔者大胆地认为,未来的触摸屏手机都应该向硬件为一块大屏幕,有良好的轻薄的身材,并且用户只需单手操作的方向去发展。 市场研究公司IMSResearch日前发表的最新报告预计,尽管去年全球触摸屏手机的销量还不足3000万部,但是到2012年触摸屏手机的销量将会超过2.3亿部。 因为iPhone的出现带给所有手机厂商前所未有的危机感,这是催生更多触摸屏手机上市销售的动力。 诺基亚已经宣布将重点转向发展触摸屏手机,会在今后的产品线中全面铺开触摸屏手机。 而微软将在明年推出的 WindowsMobile7中实现多点触摸,完全跟上触摸屏的发展趋势。 为了弥补各自操作系统的先天不足,厂商千方百计拿出看家本领优化触摸功能和单手操作性能。 例如手机采用TouchFlo技术优化系统,完全摆脱原来靠滚动条实现项目滚动,只要手指按住屏幕左右上下滑动,项目即可自由定位选中,并且能模拟惯性作用滑动,然后慢慢停下来,完全模拟了目前电脑上的操作体验。 这些创新的体验被称作触摸屏的手势识别,它还广泛应用于图片、网页浏览过程中。 相信未来由于触摸屏技术的不断发展,对应的软件操作会更加人性化,能带给用户更美好的操作体验。 相关链接 各类触摸屏技术原理介绍 电阻式触摸屏在工作时每次只能判断一个触控点,如果触控点在两个以上,就不能做出正确的判断了,所以电阻式触摸屏仅适用于点击、拖拽等一些简单动作的判断。 而电容式触摸屏的多点触控,则可以将用户的触摸分解为采集多点信号及判断信号意义两个工作,完成对复杂动作的判断。 电阻式触摸屏 手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET(聚脂薄膜)层,在表面保护硬涂层和玻璃底层之间有两层透明导电层ITO(氧化铟,弱导电体),分别对应X、Y轴,它们之间用细微透明的绝缘颗粒绝缘,触摸产生的压力会使两导电层接通,按压不同的点时,该点到输出端的电阻值也不同,因此会输出与该点位置相对应的电压信号(模拟量),经A/D转换后即可获取X、Y的坐标值。 这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。 电容式单点触摸屏 单点电容式触摸屏只采用单层的ITO,当手指触摸屏表面时,就会有一定量的电荷转移到人体。 为了恢复这些电荷损失,电荷从屏幕的四角补充进来,各方向补充的电荷量和触摸点的距离成比例,我们可以由此推算出触摸点的位置。 电容式触摸屏一次只能判断一个触控点,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,或者说反应混乱了。 多点电容式触摸屏 多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。 与只能接受单点输入的触摸技术相比,多重触控技术允许用户在多个地方同时触摸显示屏,以便能够对网页或图片进行伸缩和旋转等操作。 苹果iPhone仅允许两个手指操作,所以又可以称作“双重触控”,而微软即将发售的Surface电脑则可对52个触摸点同时做出响应。 为了实现多点触控功能,多重触控屏与单点触摸屏采用了完全不同的结构。 从屏幕的外部看,单点触摸屏只有很少几根信号线(一般为4Pin或者5Pin),而多重触控屏有很多引线;从内部看,单点触摸屏的导电层只是一个平板,而多重触控屏则是平板上划分出许许多多相对独立的触控单元,每个触控单元通过独立的引线连接到外部电路,所有触控单元在板子上呈矩阵排列。 这样,当用户的手指触摸到屏幕上的某个部位时,会从相应的检测线输出信号。 手指移动到另一个部位时,又会从另外的检测线输出信号。 苹果公司为iPhone申请了两种多重触控面板的专利——自电容(self capacitance)型和互电容(mutual capacitance)型。 从使用角度看,自电容和互电容型两种触摸屏并无本质上的区别,所不同的是它们的内在结构——互电容型触摸屏有相互隔离的驱动线和检测线,而自电容型触摸屏里只有一层透明电极。 在围棋的棋盘上横竖各有19道线,最多可以放得下19×19=361个棋子。 与此相似,多重触摸屏上纵横交错的检测线有许许多多的交汇点,照理说每个交汇点都可以作为触摸点。 仅从触摸屏方面来看,确实可以支持非常多的触摸点。 实际能支持几个触摸点,最终还是由DSP芯片以及软件来决定。 电容式多点触摸屏的发展趋势 电容式多点触摸屏已经应用在iPhone及其他手持设备上,定位单点轨迹/模拟鼠标双击是它的基本功能,而对多手指手势操作的识别和应用成为当前市场的热点。 在便携式应用中,用户一手拿着设备,只能用另一只手操作,因此识别多手指的抓取/平移、伸展/压缩、旋转,翻页等手势操作就显得尤为重要。 以往,因成本和技术等因素,电阻式控制面板被采用的量远远超过电容式触控技术。 但在近一阶段,随着工艺进步和批量化,电容式触摸屏的价格正在不断下降,与电阻式触摸屏的价格差距也越来越小,在价格上逐渐具备了与电阻式触摸屏竞争的能力。 多点触摸技术随着市场的成熟和成本的降低,以及独到的卖点,功能的全面性及稳定性,会逐步取代传统的单点触摸技术

要怎样解屏……?

三星手机如何解锁屏幕锁与您手机设置的屏幕锁方式有关:1.滑动锁:手指滑动屏幕即可解锁。 2.图案锁:在屏幕上绘制正确的图案即可解锁。 3.密码/PIN锁:输入已设置的密码,点击OK或者完成即可解锁。 部分机器还支持签名锁、指纹锁或方向锁。 1.签名锁:在屏幕上绘制正确的签名即可解锁。 2.指纹锁:在屏幕下方通过指纹滑动或按压解锁,也可以输入备用密码来解锁。 3.方向锁定:通过一个朝四到八个方向滑动的序列(向上、向下、向左或向右)来解锁屏幕。 4.虹膜:通过识别人眼虹膜进行解锁5.面部:通过识别人体面部特征进行解锁。

【触摸技术 走进现实】vr 用双手触摸现实

传统的人机交互技术正面临着新型触控技术的强烈冲击。 与传统的单一触摸技术不同,以iPhone中使用的多点触控为代表的新技术可以同时处理多个触摸,将彻底颠覆传统交互设备的输入输出界限,一个更加自由的交互世界正快速向我们走来。 使用窗口、图标、菜单和定位设备(WIMP: window, icon, menu, pointing device)的人机界面其名称也许缺乏新意,但其主导计算业界已经大约15年了。 键盘、鼠标和显示屏幕仍在为用户提供出众的服务。 不过开发基于人体触摸和姿势的技术的人员表示,WIMP的主导地位可能快要走到尽头了,只要看看苹果公司推出才一年的iPhone即可明白这点。 研究人士表示,从人机界面的角度来看,iPhone的屏幕结合了显示和输入两种功能―用多个手指通过多种直观的触摸和姿势就能进行操控,这简直就是革命性的创新。 iPhone并不是惟一把人机界面带到新水平的商用设备。 微软的Surface计算机把输入和输出装置集成到了庞大的桌面设备上,它能识别触摸和姿势,甚至还能识别放在上面的物理实体。 三菱电子研究实验室(MERL)研发的DiamondTouch Table是一种由触摸和姿势激活的显示屏,支持小范围群体协作。 它甚至能识别谁在触摸。 这些设备为即将来临的更自然、更直观的人机交互时代指明了一条道路。 马萨诸塞州塔夫茨大学的计算机学教授Robert Jacob表示,触摸仅仅是“后WIMP界面”研究这个新兴领域的一个组成部分,他把这些广泛结合的技术称为“基于现实的交互”(reality-based interaction)。 这些技术包括: 虚拟现实、上下文感知计算、知觉与情感计算以及实体交互(计算机能够直接识别物理实体)。 他认为,基于现实的交互能发展起来,得益于四大“实际主题”: 朴素物理学、人体感知、环境感知和社会感知。 Jacob说: “所有这些界面的相似之处在于,它们更像是实际环境。 ”比方说,iPhone“使用了你马上知道该怎么做的姿势”,比如用两个手指触摸一个图像或者应用程序,然后把它拉开来即可实现放大,或者把它捏起来即可实现缩小(这些操作还应用到了iPod Touch和新款MacBook Air的触控板)。 他又说: “用户用不着致力于记住用户界面的布局; 而是只要致力于所要完成的任务。 ”iPhone能同时处理多个触摸,这与自动柜员机(ATM)等传统触摸应用主要采用的单一触摸技术相比是一大飞跃。 “创新的长鼻”效应 虽然大多数人在iPhone去年亮相之前还没有听说过多点触控技术(multitouch),但多伦多大学的Bill Buxton及其同事早在1984年就已经在试验计算机领域的多点触控技术。 如今已是微软公司研究人员的Buxton表示,触摸技术所走的道路可能会类似鼠标: 鼠标早在1965年就由Douglas Engelbart发明,直到大约三十年后推出了Windows 95,才出现爆炸性成长。 Buxton称这长达几十年的起步期为“创新的长鼻”(long nose of innovation),这种现象极其常见。 如今,触摸技术可能类似鼠标在1983年前后的处境。 Buxton说: “人们知道现在有了值得关注的不同技术。 不过我认为我们还不知道这种不同技术会带来什么。 就在一两年之前,输入设备与输出设备之间还存在重大区别。 显示屏就是显示屏; 鼠标就是鼠标。 ” 而现在,屏幕可以是双向交流的工具这种想法即将流行开来。 “所以,现在不但我的眼睛能看到像素,屏幕也能‘看’到我的手指。 ” 触摸无所不在 虽然IBM公司的先进触摸技术在市场上还没有得到太大的发展,但为未来指明了一条道路。 IBM在其Everywhere Displays项目中,把投影仪装到普通房间的一个或多个角落,把“触摸屏”的图像投影到普通物体的表面上,比如桌面、墙面或者地面上。 摄像机捕捉到用户触摸表面各部位的图像后,把这些信息发送出去,以便计算机解读。 触摸屏没有任何电子元件―确实一个计算部件都没有,所以它们易于移动及更新部件。 IBM研究公司的Claudio Pinhanez介绍,这种概念的一个版本已运用到德国的一家葡萄酒商店。 麦德龙超市在莱茵贝格的“未来商店”安装了一个信息亭,顾客可用来获取商店贮藏的葡萄酒方面的信息。 但这家店贮藏的酒太多了,顾客常常很难在架子上找到所需的某款酒。 Pinhanez表示,他们最后购买的往往是附近特卖区的低价酒,对商店而言这类酒利润微薄。 而如今,信息亭设有“展示”按钮; 摁下这个按钮后,就会在所选物品前方的地面上投射强光。 Pinhanez表示,强光区还不是如上所述的输入设备,但很可能会成为输入设备。 IBM还在为杂货店开发原型系统。 比如说,这种系统能够在地面上照亮圆圈区域,问顾客“你希望为增加饮食中的纤维迈出第一步吗?”如果顾客用脚触摸“yes”,系统会把脚印投影到相应的产品上(比如说纤维含量高的麦片)。 Pinhanez说: “接下来,你可以让麦片盒本身具有交互功能。 触摸以后,系统会把有关这盒麦片的信息投影到架子上方的面板上。 ” 被问及交互式麦片盒会不会是寻找起来很麻烦的办法时,Pinhanez说: “问题在于,有了投影和摄像技术,就能把任何日常物体变成触摸屏。 ”而人们常常探讨的替代方案(比如商店系统通过手持设备与顾客进行交互)之所以很难实现,就是由于相应设备缺乏标准。 四大核心要素 塔夫茨大学的Jacob开发了一套框架,结合了多点触控屏幕等不同技术和能从用户脸部读取表情的系统。 他说,这种“基于现实的交互”基于以下四个概念: ●朴素物理学。 人们都知道苹果从树上掉下来后总会落向地面,就算忘记了牛顿定律,也知道这点,这是一种常识。 苹果公司的iPhone就顺应了用户的直觉: 它能够模拟重力(用户转动设备时,屏幕会从肖像模式变成风景模式)和惯性(如用户飞快翻阅联系表时,手指移开后,联系表仍会继续滚动,好像联系表有质量似的)。 ●人体感知与技能。 这是指独立于环境来协调人的双手、双脚和感官的功能。 “新兴界面支持日益丰富的基于这种技能的输入技术,包括双手交互和人体全身交互。 ”Jacob如是说。 ●环境感知与技能。 人自然会根据周围环境的物体采取行动。 新兴的人机交互方式如虚拟现实也是如此。 比方说,“上下文感知”或者传感系统能够计算出用户的位置,并由此采取相应行动。 ●社会感知与技能。 人们认识到有别人在场之后,会用各种方式与对方进行互动。 同样,像三菱的DiamondTouch Table这些新兴技术有助于通过触摸屏来促进协作: 触摸屏让用户与别人保持目光接触的同时,还可以与触摸屏进行交互。 Jacob说: “所有这些新的交互方式得益于建立在用户之前对非数字化日常世界的认识这一基础上。 ” “粗手指”问题 一些研究人士表示,姿势识别是触摸技术发展到一定阶段的自然产物: 系统能识别手或者手指在屏幕上移动或者移近屏幕,而不需要真正触摸。 IBM的Pinhanez说: “我们的技术快要成功了,因为我们能识别触摸姿势。 用户可以在不实际触动按钮的情况下移到按钮上方。 ” 阻挡问题指手指或者手挡住了用户视线,看不到自己的操作,从而导致犯错。 现在有几家公司正在用一些新方法来解决这个问题。 微软和MERL合作开发了名为LucidTouch的研究原型,这种“伪半透明”的双面移动设备让用户可以用手指在设备正面或者背面发出命令。 微软研究部门的Patrick Baudisch说: “我们正在着手解决的问题是有些人所说的‘粗手指问题’。 ”用户触摸设备的背面后,他会在屏幕上触摸对象的后面而不是前面看到手指的图像。 LucidTouch能同时接收多达10个手指的输入。 Baudisch说,LucidTouch特别适用于这两种情况: 一是多点触控交互; 二是触摸屏非常小,可能只有手表面这么小。 他不愿透露LucidTouch何时或者是否会成为产品,只表示研究人士会继续加以完善,同时寻找移动游戏、艺术和电子表格等应用。 Baudisch表示微软的原型已经能按手指姿势来进行操作,系统不但能识别手指的位置和移动,还能明白手指数量不同代表什么意思。 比如,一个手指的移动被看成是相当于移动鼠标,一个手指的触摸被看成是点击鼠标,而两个手指的触摸及移动被看成是滚动鼠标。 Baudisch认为,各色各样的触摸技术现已逐渐成熟。 他说: “触摸技术已存在很长时间,但传统上应用于小众市场。 这项技术过去比较昂贵,还存在人机工程学问题。 但现在可以说情况在好转。 ” 他说,移动设备的兴起是一个重要的催化剂,设备尺寸变得越来越小,而屏幕变得越来越大。 他指出,当屏幕覆盖整个设备的表面后,传统按钮就没了地方。 这就促使其他类型的交互方式(如语音)闪亮登场。 大屏幕也触摸 但不是触摸技术方面的所有进步都会应用于移动设备的小屏幕上。 微软的Surface计算机使用的双向触摸屏就有30英寸,大得足以几个人围在一起、同时使用。 这种计算机平放后,可显示360度的用户界面。 Surface内置的摄像头可以感知触摸和姿势等用户输入(手指在屏幕上移动),还能够捕捉识别放在上面的物体所需信息。 这些信息发送到普通类型的Windows Vista PC进行处理,处理结果由数字光处理(DLP)投影仪返回给Surface。 这是一种基于视觉的系统,不是像许多传统触摸设备那样采用电容或者电阻原理。 触摸的艺术 弗吉尼亚理工大学的音乐技术教授Ico Bukvic把触摸技术带到了无与伦比的境界,他使用法国公司JazzMutant的Lemur多点触控“操纵面”,快速创作及演奏音乐作品,这样用户就可以使用手和手指来“表演”用计算机创作的音乐。 Bukvic面对的是“交互式多媒体艺术”,它结合了动画、视频、录制及实时电子音乐及其他内容,让艺术家、听众和计算机能够在“共生圈”里面协同工作。 用户只要用10个手指来控制众多参数: 视频亮度、虚拟摄像机位置、声音高低和幅度以及乐器组合等,就能够进行艺术表演,这好比钢琴演奏家在弹奏即兴创作的复杂乐曲。 Bukvic表示,这些参数可以保存到“可能结果库”里面,方便以后重新创作。 他说: “这就像是虚拟表演,每个手指的弯曲影响到实际输出―音频和视频等。 创作与表演合为一体。 ” 微软正与几个商业伙伴(包括喜达屋酒店及度假酒店集团)合作,共同推行Surface机,初步定于今年夏季交付。 Surface计算部门的营销主管Mark Bolger声称,Surface最初会针对休闲、娱乐和零售等行业。 他说,不妨设想这样的场景: 酒店客人借助Surface计算机中大堂里面的“虚拟接待员”,操纵地图、相片、餐厅菜单及剧院信息。 Bolger表示,Surface有四个关键特点,这些特点可能会出现在将来许多基于触摸技术的设备: 直接交互(不用键盘或者鼠标)、多点触控界面、多用户输入和对象识别器―比如说,侍应生把一瓶酒放到Surface上,它就会调出葡萄酒厂的图片。 至于何谓“多用户”,还存在一定的分歧。 MERL负责业务发展的副总裁Adam Bogue称,MERL的DiamondTouch Table是市面上惟一真正多用户的触摸设备,原因是它是惟一能够识别同时触摸的多个用户。 他说: “我们的整个目的就是支持小范围的群体协作。 ” 借助DiamondTouch,用户实际上成了系统的一部分。 嵌入在该设备表面下方的多根天线把微弱的无线射频信号送到用户的指尖。 Bogue解释: “如果你触摸面板,实际上就是把自己与信号进行了电容耦合,形成了通过你身体以及椅子的电路。 每把椅子都连接到独立的接收器信道。 ” MERL在2001年推出了第一款DiamondTouch设备,此后把100多台设备卖给了大学实验室和少数几家期望把该设备集成到自身系统中的公司。 这家组织现正在开发应用―最初的应用出现在地理信息系统(GIS)和CAD领域; 还在销售一套软硬件,让其他公司可以用来自行开发应用。 Bogue表示,MERL在1月底宣布把DiamondTouch部门分离出来,组成名为Circle Twelve Inc.的独立公司。 当然,研究人士和发明家们在设想开发尺寸更大的触摸屏,包括整面交互墙。 在YouTube上搜索一下“multitouch wall”(多点触控墙),就会看到许多这种诱人的设备已到了原型阶段,出现在许多技术展会及其他公共场所。 甚至只要花10万美元,就能在Neiman Marcus百货公司买到这样一款设备: 由多点触控技术创新者Jeff Han及其公司Perceptive Pixel Inc.开发的 Interactive Media Wall。 但专家们预测,好戏才刚刚开始上演。 触摸之外 卡内基?梅隆大学的电气计算机工程和机器人学教授Pradeep Khosla表示,触摸技术会急速发展,这主要归功于外在因素。 他说: “人类面对面交谈时,可以做出眼部姿势、脸部姿势和手部姿势,对方能一一解读其要传达的意思。 我认为,这正是发展方向。 所有这些方面都有发展空间,多种方式的姿势将是未来。 ” 微软的Buxton也预计不同的交互技术会趋向融合。 他说: “过去有这样的看法,少就是多―尽量减少得到的功能,以便降低复杂性。 而另一种观点是,多实际上就是少―更多的所需功能集成起来,复杂性随之消失。 ” Buxton预测,在将来的办公室,桌面计算机可能会与现在的几乎一样。 “但你完全可以用鼠标或者姿势,把计算机上的内容投射到墙壁或者白板上,然后站着通过触摸和姿势来操作。 你还可以把内容拖到手机上,这样手里就有了这个平面。 手机、墙壁和桌面,它们适合处理不同的任务。 ” 那么这会终结WIMP界面吗?塔夫茨大学的Jacob称用户不会马上扔掉手里的键盘和鼠标。 他说: “它们其实特别好用。 WIMP几乎完全取代了命令行界面的位置。 WIMP界面是很出色的技术创新,人们根本不能没有它,我并不认为它走到了穷途末路。 ” Buxton同意上述观点。 他说: “WIMP是有着20多年历史的标准界面; 所有应用都是围绕它来开发的。 难就难在,不把孩子连同洗澡水一起倒掉,即我们如何获得这些新方法的优点,同时保留现有技术的精华部分。 ”

游戏截图
标题:手指触控屏幕即可实现任意方向移动面部 人脸表情控制
链接:https://www.dahaoka.com/games/xx/10425.html
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