侠客风云传少年英雄会偷看后果是什么
侠客风云传少年英雄会偷看后果是什么?很多小伙伴想要尝试在少年英雄会偷看,但又不知道会有什么后果,今天深空小编就为大家分享侠客风云传少年英雄会偷看后果,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
侠客风云传少年英雄会偷看后果
1、天赋:吃苦耐劳+双手情人+老子有钱,宗师开局。悟性roll到1。招式准备风神腿?拜月,功法小无相。
杜康村拿了箱子直接跑路。
第一战被二师兄狠狠教育
黄骆战打龙虎兄弟一发雷火弹带走。
2、去洛阳,只拿箱子和金燕功,去之前猛挖矿整了大概50w,然后在洛阳钓鱼掉到剧情。
洛阳回来猛练功,去忘忧谷只触发剧情,回来拿了小无相。
去少林被秃驴狠狠教育了。
杭州不去,买了大人参,气血9999,内力7k。
四虫给的佛山无影脚要50实战,很少打架等了半天才学上。之后猛练。
成都不去,被师傅批了,少年英雄会只拿箱子,偷看答案,用无影脚连踢直接冠军。奖品拿衣服。
对了,残花要实战200学不了,白买了,诛子剑法也学不了。
青城和武当帮忙完回来,乐山大佛拿封神腿,帮二师兄。
3、最后进大地图前,拳110(忘了能练到120,回合不够了),腿100。武器是?15暴击那个拳套,护甲金蚕,饰品是烧内力雕像。
屌丝天赋,救了人好感只加20,一个队友没有,帮完还是孤身一人,武林盟主战一顿连踢全都踢死。
决战第一站上来没保住三个队友,被群殴而死。
第二次打,大师兄死命护住少林和武当,武当还会霸体,很难死,华山缩角落里只有喝打他。撑够5回合,师兄弟锁在角落里,大战了几十回合一点点清掉了。
第二站打双护法,主角冲上去龟在角里,大师兄扛了几回合挂掉,主角拜月三技能猛抗,把双护法内力烧干,然后挂机,中途四大叛徒来了,小唐远处刮痧被我反击打死。撑到方丈和曹掌门来了。俩人一路乱杀。剩下俩护法?公孙坚。把小蛇和公孙打死,主角吃青龙散,一顿连踢带走夜叉(听说你80闪避)。
4、最终战大师兄+主角vs龙王+师叔+二师兄。
师兄止戈为武好烦,影响我反击。先把师叔两条命耗死。然后视频换成每回合烧血那个,开始刮龙王,一顿连踢把龙王血压下来,曹掌门和方丈来了。一顿乱欧,赛飞宏屠龙成功,二师兄好感度不够,不帮我,乱拳打死,通关成功。
一套流程很快,开变速4小时差不多结束了,感觉还是挺轻松的。
《侠客风云传》图文攻略 主线支线任务图文攻略
《侠客风云传》全剧情图文攻略包含界面详解、小游戏攻略、人物属性详解、合成攻略、全门派资料以及主线支线任务图文攻略,适合所有玩家观看,下面一起来看看侠客风云传的图文攻略吧。
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一、界面介绍
创建名字界面
输入姓名:玩家使用输入法就喺输入姓名,但是输入法无法显示出选择框,因此玩家可能需要借助组词的办法来输入自己想要的文字。
创建角色界面
基本属性(1):基本属性就是头像左侧的气血(HP)、悟性和内力三种属性。
头像(2):玩家可以选择主角的头像姿势,一共有6嗰选择。
天赋(3):天赋分为三类,也就是眼见的三层天赋,每一层的天赋都互不相干,按空格键可以随机变更每一层的天赋。
战斗属性(4):最顶的八卦就是战斗属性,分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。
兴趣属性(5):下方两个八卦就是兴趣属性,分别是挖矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道,另一个是乐理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。
确定好所有属性之后,点击右下角的“确定”按钮生成角色。
对话界面
头像(1):说话人的头像可能出现在对话框的左右两侧。头像下方会出现其名字。
对话框(2):人物对话的内容会出现在对话框当中,比较重要的词会以各种颜色高亮标注。
战斗界面
角色状态(1):这里显示出当前选中的角色的头像、名字、血气值和内力值。
回合数(2):屏幕右上角显示着当前战斗进行的回合数。
区域(3):场景中会以菱形组建成网状的战区,红色线段的菱形是整个战区的范围,而黄色的区域就是你目前选择的角色可以行走的区域范围;绿色菱形就是你当前选择的角色的位置;整个菱形都泛红色,这就表示当前角色的招式可以攻击的范围。
行动选项(4):寻路,也就是行走,每个人行走的距离都不一定相同;招式,共3个招式槽,将光标移动至招式上,可以看见此招式的名称、伤害量、耗费的内力值以及招式的发动要求;休息,放弃行动,休息能够恢复少量的内力和血气;物品(使用道具)、策略(发动策略,使用策略是需要耗费策略点)。
人物状态界面
天赋(1):查看自己的天赋,此时无法再变更天赋。
装备(2):装备只有武器、服装和饰品三种。
基本属性(3):基本属性就是头像左侧的气血(HP)、悟性,以及下方的金钱总额。
称号(4):完成主线任务、支线任务可以解锁称号。
大体属性(5):大体属性分为武学、实战、悟性、道德、名声。
战斗属性(6):分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。
经历界面
诗句:玩家的经历会以年份来记录,并且会以诗句来描述这一年玩家的经历(故事概要)。
侠客界面
侠客名录:曾经接触过的侠客会显示在右侧的名录(共3页),点选已经认识的侠客,在屏幕左侧可以查看他们的简介以及与玩家的友好度。
行囊界面
材料:摆放着矿物材料。
杂货:摆放的都是作用不大,可以贩卖来换取钱财的物品。
娱乐:摆放的是与娱乐小游戏相关的一些物品道具。
食物:食物,在食用后可以恢复气血和内力。
装备:摆放着武器、衣服和饰品。
不分类:也就是将材料、杂货、娱乐物品、食物、装备统统都显示在这一页面当中。
武艺书界面
完成主线任务或支线任务可以获赠武学书籍。
武艺书分类:分为了心法、拳掌、指爪、腿法、剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功。
战斗操作
战斗中的行动选项栏
战斗中可以通过此栏来控制所有角色进行活动。
移动:能够在黄色边框的范围内移动,选择移动时,会显示移动后能够搭配使用的攻击招式。
招式:点击后发动招式,招式攻击之处就会整个地块都会显示为红色,招式有分单体攻击、多重攻击以及辅助效果。
道具:点击使用道具。
策略:策略相当于是增益道具,但需要花费策略点来发动。
血气与内力
血气:玩家所控制的角色一旦受到攻击,其头像旁边的血气值会减少,以及在战场上的人物下方的绿色槽(HP)也会相应地减少。
内力:发动招式是要耗费内力值的,在战斗时休息一轮可以恢复一定的内力值。
连击、反击与援护
连击:某些角色在一次攻击过后很大几率能够再进行二次攻击(行动)。
反击:某些角色在遭遇敌人攻击时很大几率能够对敌人进行反击。
援护:某些角色在紧挨着同伴是,同伴遭受到攻击,那么他很大几率能够给予同伴援护。
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