游戏乐园 手游攻略 游戏问答 会比较依赖队友的保护 但是因为其特殊性原因 剑网三10人仙侣攻略视频攻略 剑三 仙人

会比较依赖队友的保护 但是因为其特殊性原因 剑网三10人仙侣攻略视频攻略 剑三 仙人

时间:2024-04-27 10:54:07 来源: 浏览:65
剑网三10人仙侣攻略视频攻略剑网三10人仙侣攻略视频攻略剑网三10人仙侣攻略视频攻略,游戏中关于十个角色,如何选择好呢,不少玩家都还不清楚吧。下面带来了就是这篇内容哦!剑网三仙侣怎么搭配?在《剑网3》中有很多职业,每个侠客的技能和天赋都是不同的,而且每个侠客拥有独特的技能,可以根据自己的喜好来进行调整,武林盟主是法师、峨眉也是道士,所以我们应该把他们分为四个职业刺客、术士。而刺客的话有两种流派一、近战输出型——近身伤害+群体控制,远程攻击+单体减伤+辅助减益,持续时间越长效果越明显二、射手/枪手——高血量后增加物理免伤(可提升命中率)。第三种为远程攻击型——高攻速+群秒效果,附带眩晕控制效果。但是因为其特殊性原因,会比较依赖队友的保护。不过也可以通过配合打出更多的combo连招四、弓箭手——高爆发、高闪避、高防守反制等组合,并且能给对手带来极大的威胁,如果没有足够的高闪避或者防御力,很容易被敌方一套下来击倒,从而导致失败(对付高输出的队伍时非常实用)五、拳师——远程攻击+范围控场+治疗+辅助,能够提供一定的续航能力。六、毒系——肉盾兼备+控制(可提高抗性的比例)、回血类以及回复类,生存能力较弱但却有着不错的作用,推荐大家优先使用毒系的英雄剑三仙人游戏介绍剑三是一款非常好玩的角色扮演类仙侠修仙游戏,玩家在游戏中将进入一个唯美玄幻的仙侠世界,你需要在游戏中进行战斗不断升级变强感受这个仙侠世界中的各种奇妙玩法和冒险。通过完成游戏中的任务不断升级解锁更多有趣的竞技玩法,享受仙侠世界的快乐,感兴趣的玩家快来下载试玩吧。剑三特色1、超多的副本等着大家去刷新,每天都能让你获取到丰厚的奖励2、各种炫酷华丽的服装造型随心搭配,展现自己的个性与魅力3、还有很多精美的服饰等待着你们解锁穿戴,打造专属的风格外观!剑三亮点1、精彩纷呈的内容设定,让每一个玩家都感受到了不一样的风采2、全新的地图场景设计,每一处风景都是非常的完美细致,视觉上的冲击力很是震撼3、自由自在的闯荡,无拘束的探索模式,带上你的好友们一起加入其中吧!剑三点评1、游戏采用高清画面,带来更刺激的体验过程2、3D引擎技术打造逼真写实画面,营造最真实的仙界氛围3、4大职业供您选择,不同技能组合释放不同的威力。。

《剑网3》永王行宫副本攻略 花月别院仙侣庭院怎么打

首先还是要吐槽一下血量和攻击力的更改, 用MJ打96木桩没开爆发 770全套紫装DPS只有9200,满buff血量2W4, T血量4W8!然后得承认剑三这次95副本做的确实不错,副本技能做的挺好,没有战宝军械库那样的站撸,也没有夜守那样的快餐,满分10分我给9。 5分。 从下午1.30开荒,到5.20 过了124,老三开荒了将近2小时最后放弃,老一10分钟,老二30分钟,老四30分钟。 然后吃完饭再战,老五出了bug,双boss在7。 4%和12%血量的时候,全场定身,五号机关总控在NPC近聊发了一句You Win!!! 然后boss1说 You are so strong NPC接着说 YES,they are so strong 当时吓得我们团里的喵萝差点尿裤子了 唐朝人穿越去说英文了?《剑网3》永王行宫副本攻略 花月别院仙侣庭院怎么打接着去开荒第二个本,3个boss。 机制都还比较好玩,这个后面慢慢说来。 DPS平均在1W左右,下面就说下每个boss的机制和打法吧!正看到这个当时我们就炸了!仙侣庭院1号boss很简单,配置 1-2T 2奶 其余DPS:boss平A会给1仇叠加1层buff,10层秒T,闪避不叠加(MJT的天下),解决办法:同田不戈换T,8-9层换这里说下,新版本MJT闪避很强势,慈悲愿20%阵眼5%奇穴20%,基本摸不到。 单T到最后大约在会叠到11-12层,所以需要一个秀秀战复,倒T立刻无敌,战复,暴力撸某点名,点名一名玩家,不能动,奶爆即可。 同火牢花雨!召唤某小怪,进场一个一个打周围笼子的人,死了会给T还是boss叠buff,没有很注意,反正直接秒掉就是了然后就差不多了。 很简单的门神!仙侣庭院2号boss名字我从来不管的,配置 1T 1-2奶 近战越少越好;开场会先放一个小技能面对一仇迎风回浪。 或者翻滚到1仇背后(类似史思明回风望月),然后一个小范围(大约4尺)AOE 可以不管, 放两次。 然后好像还有个啥技能来着,记不太清楚了,不需要太多关心的!接着出风,类似zld老一的风,不过不管面向,全场减速!接下来就是重点了!,boss会点名一个人,然后被点名的人和站在点名人周围大约4尺的所有玩家被标记一层debuff,之后boss会对着玩家放出一个披风斩一样的东西,类似荻花飞云流转刀,不撞到目标不会停下,扶摇可6但是完全没意义,最终还是要撞,刀经过的地方每0。 5s左右生效一次伤害,所以如果那个人跟几个人在一起的话,会放出很多把刀,然后刮到基本就挂。 解决办法, 出风之后2秒所有近战退,远程分散, 只点一个人,然后那个人开减伤撞掉,如果反应不够,所有人提前挂好扶摇,奶花奶毒奶秀给点名的人上减伤(我真的没有特指气纯毒经,真的)如果第一个刀被很快撞掉 会有几率出第二把刀,那个时候近战划水继续分散就好。 之后会出两把剑,不可以被选定,会互相亲吻着靠近,就让 他们靠近吧,然后boss会有一层buff ,不管。 继续撸然后循环,3个翻滚,出风,出刀。 难度系数:2/5仙侣庭院3号boss一个字:虐完全不知道一鼓作气的机制!之后boss的机制倒是摸得七七八八了,但是血量下不了80%,出4次一鼓作气完全不知道怎么解决,这个也是类似飞云流转刀的技能,完全不知道什么时候会消失。 有待开荒~其余机制:开场会先吸一次人,然后出一鼓作气!接着狼狈的解决掉这个一鼓作气之后,boss会给三个人标记123,在头顶上会有数字显示,然后大约5秒后开始将三个人定身,接着跑向1(注意是跑,不是走也不是突),然后打一下, 跑向2 打一下, 跑向3 再打一下。 途中每碰到一名玩家,boss伤害提高,被点名的玩家也算在内,所以最后那个玩家至少会有2层buff。 ,治疗要看好血。 而这个时候出的第二个一鼓作气已经基本将我们团灭。 接着boss会点名主T,然后释放4尺AOE。 和正面180°不知道多少尺超大AOE,解决办法,所有人绕背远离boss有三种姿态,攻击,防御,和闪躲(记不得了)刚开始是攻击,然后经历过上面这些之后是防御,防御姿态boss身上会多一层buff,5秒之后再多一层buff,只要一个技能一个平砍A一下他,全团30%血左右, 持续3秒,然后boss叠加一层跑步的buff,在经过5秒,这个反弹buf又出现。 哦我知道你们看不懂,因为我们没过所以我也没指望你们看懂,恩如果P1死人过多或者触发某些奇怪的情况,boss就会进入闪避状态,突然隐身,然后戳一个人菊花,这个人必秒。 好了好了就这么多,下面没有了,开荒两个小时全在研究一鼓作气的机制。 也是醉了仙侣庭院4号boss配置 1T 1奶花 1奶毒 7DPS这个boss是个标准的时间轴boss,很简单很无脑近战时间, 技能11紫金钵镇至少3个人8尺58三环锡杖1.27紫金钵2.13三环锡杖2.50boom3.29三环锡杖boom4.45三环锡杖5.20(左右)boom紫金钵:boss5秒左右读条,8尺以内玩家无法施展轻功,移动速度降低90%,然后读完条定身,boss扔出一个紫金钵,打掉之前8尺以内玩家全部定身,远程在一定时间内转火掉之后定身解除,打得慢了就GG。 鹤归,流光囚影,渊等等可以出来然而,如果8尺以内玩家少于3个,boss就会先吸一群人,然后基本远程都会进来,全体定身, GG三环锡杖,开荒的时候我是都打掉的,据后来的开荒团所说,这个东西读条三次之后会自动消失,so,不用管它boom,boss往场地上扔一个球,落地爆炸,产生25尺扩散光波,被刮到叠一层debuff,6层之后秒死。 扶摇可规避。 扔完1-3个球之后,全程定身,可驱散,解决办法:剑纯提前给奶花吞日月,或者奶毒给奶花蝶鸾,然后奶花利针刷全团。 具体时间轴并没有认真测出,挺简单的一个boss难度2/5花月别院1号boss配置 8-9DPS,1奶毒 0Tboss会攻击最近的玩家,可以理解为全程三毒一个长歌门的boss。 身上会有5种buff,宫商角徵羽每平A一次(2s左右) 叠1层宫buff,当被攻击的人是MJ 藏剑 长歌的时候 叠一层角还是什么的,然后天策,和尚,唐门是商,之后3个和3个是另外两个,所以宫的层数是另外四个的总和。 宫的层数达到15层释放全团AOE,伤害量根据后面四种buff的平均程度来决定,如果是3344这种 就会很低,如果是0129这种 就会很高,反正就是约平均伤害越低解决办法,所有人找boss抱团,被打两下之后后退,基本可以保证buff平均两次AOE之后boss会召唤出他的影子,在场地的任意地方,两个人同时开始演奏,全场只有boss和影子连线重点附近的地方没有伤害,我感觉策划是受到了初中物理两个音叉同时震动中间音波互相抵消的消音方法的启发,搞出了个这么个机制。 然后回到P1,继续点名。 中途会出三只影子小怪,打掉就可以了!不是非常难,比较考验配合!花月别院2号boss 莫雨这个还是记得名字的恩,boss每隔不知道多久,会释放正面AOE,毒性内功伤害,需要承伤。 所有人和T抱团,MJ绕背即可。 然后10秒读条,类似虎啸,全屏AOE,读条期间吸收一定伤害可打断, 朝圣言暴力打即可。 点名1-2名玩家,脚下生成火龙,类似火龙催成的火龙点名,不过这里的火不消失,点名玩家出去溜。 1min的时候boss进入狂暴状态,旁边的毛毛和可人冲上前,三个人形成一个三角形,毛毛和可人周围8尺有一个圈,一个阳,一个阴。 莫雨不断向两个圈释放小怪和技能,玩家进圈会获得2-3层buff,每层可以抵御阳性/阴性伤害1次,如果不帮忙抵御,毛毛和莫雨掉血就会很快,如果死掉一个,Game over。 当玩家没有抵御buff的时候,莫雨对这里释放技能就会秒躺。 解决办法:分两组,一组去毛毛圈档伤害,打小怪,一组去可人,然后层数没了之后自己换圈,建议插件做好自己监控的头顶报警,层数没了直接换圈打小怪就好了。 一直持续这个过程,然后莫雨会回到P1,迅速过来找T抱团,循环技能这个boss的难点就在于莫雨狂暴状态,要一边帮毛毛可人承伤一边打小怪一边注意自己身上的buff,如果团员都做好,这个boss很好过。 需要大量跑位和智商。 老一老二都是这样,并不能贪DPS!花月别院3boss 李白关底boss,开荒起来很累,但是真的很好玩,所有开荒的人都没有放弃!尽管开荒了将近2h,但是过boss的时候,所有人都是非常喜悦和兴奋的!讲真,很多boss最大的乐趣就是开荒的时候,在技能,或者数值上有很大问题的时候 一点一点解决,一步一步前进,这种感觉真的很开心祝大家开荒愉快!补充一下,仙侣庭院5号boss怀疑没有实装,而且4号boss打完之后不爆装备,可能boss还没有做完,所以先不放上5号boss的攻略。 待完善之后再一起放出,祝大家体服开荒愉快!

求暗黑2亚马逊的攻略!!!!!!!!!

本论述适用于D2/D2X 各版本。 1.08版后本论述显得更有价值。 但有关一些装备方面的论述,在有极品装备的情况下,本文论述仅作参考。 标枪手的发展道路很难么?在所有具体分析之前,我想澄清澄清这个问题。 选择Amazon的玩家,绝大多数都是用弓箭的(Bowazon),这可能和第一代中的弓箭手有关,也可能是别的原因。 在培养DII英雄的选择中,有很多被称为“另类”的发展路线,所谓“另类”,主要是指和大多数人的玩法不同;更进一步的,“另类”还表示(至少在如此形容之的人的观念上)这种玩法比大众化的普通玩法更困难和缓慢。 典型的比如电系女巫。 实际上升级速度已经如此过分地影响到了玩家对角色培养路线的选择,以致于现在,20级Blizzard的女巫会被称为“另类”,用polearm系的野人(曾经是多么的普遍和标准化!〕也快要成为“另类”了......以前,我也以为标枪系的Amazon很“另类”,很难玩,和所谓的Tankazon差不多。 但是现在我改变了看法。 我认为,喜爱Amazon如甚的众多玩家,如果你们从来没有试验过Lighting Fury这门技能的话,真是糟蹋了Amazon这样一个女英雄的角色。 Lighting Fury(LF)可能没有的确没有一个拿了200+的BDC甚至LANCE的野人那么有效率,但是它绝对不是一门差劲的技能。 相反,LF的威力是如此的巨大,场面是如此的壮观,以致于我开始怀疑Bowazon到底是不是Amazon升级最快的方案....标枪手的特点是什么?确实有人认为,标枪手的特点是......杀的很慢。 哈,多么奇怪的特点!看看我们的武器--甚至到了60级,我也常常在用伤害力1-6的javalin;damage最大的Javalin--Superior Harpoon,攻击力也不超过50。 再看看我们的技能。 即便是Lighting Fury,每枪也只有100多的物理伤害力(如果你用比较好的标枪)和200多点的闪电伤害,发散出去的闪电平均伤害力只有50左右。 在HELL多人游戏中怪物数千的HP面前,这点damage算什么呢?的确,有的时候我真不太明白HP上万的Crusher是怎么被我几枪干掉一片的......说到这里不得不说说,亚玛逊这个角色的特点是什么。 很多人恐怕一直把Amazon和女巫(Sorceress)等同看待,作为一个战斗力挺强却弱不禁风的女孩。 不过我可不这么想。 我认为Amazon应该是那种很“彪悍”的女人,比一般的男人还要彪悍一些(无论是体格上还是思想上)。 “暗黑国度”的作者让帕默特管风铃叫姐姐,显然是张冠李戴的表现。 变成龙杀死达瑞尔的肯定应该是帕默特,因为她拿的是一把龙枪(Lance呵呵--我始终认为用Lance的亚玛逊比用lance的野蛮人还更能对付BOSS,至少对于队友的合作来说是这样的);在母虫洞穴里显威风的也不应该是男巫的尸爆,而是帕默特的Lighting Fury--几枪就够了。 Javazon最能表达Amazon的这种性格特点了。 当满屏幕耀眼的闪电在ACT4的地狱背景上突然亮起的时候,电光瞬间淹没掉屏幕上的一切,好象是一场天堂的末日审判,又象是引爆了一颗原子弹。 Amazon的闪电系技能比女巫的闪电能力强大的太多,不由得你不相信这个女人就是代表光明的正义天使派来清除黑暗的。 或者至少,相信这样一个事实:发怒的女人比发怒的男人更可怕,呵呵。 所以,如果有人问Javazon的特点是什么的话,那么就是:强悍的性格和无尽的勇气,外加女性特有的耐力和坚强,最标准的女武士。 说的具体一些:1.极好的防御,75 Blocking加上50的躲闪,使得Javazon可以避开几乎90的物理攻击(即使不考虑Defense的情况下)。 2.很高的生命,800甚至超过1000点HP,抗LAG和群殴的能力相当强。 3.可能是游戏中最强大的对付大群敌人的能力。 敌人越多,杀的越快;(但是敌人越少,杀的越慢......)可惜的是,Javazon可能是所有角色中最不适合组队的一个(见战术说明)。 【专题一】:Javazon属性点分配一、Javazon需要多少str和dex?str对于javazon并不是个重要的指标,因为Javazon的物理damage实在太小了,用str来加强也没有什么意义。 为了能拿Tower Shield以便装配钻石的同时拥有最高的Blocking,需要75点str。 但是要注意的一点是:Twitchthroe这件Javazon必备的装甲本身提供+10str,所以,如果你只是为了装备盾牌,65str就够了。 在此基础上继续提高str有两个用途。 一是可以使用Lance和Grim Helm/Grand Crown。 使用后两者倒不是为了Def,而是万一只找到这样一个令人满意的头盔时,可以不至于太惋惜。 毕竟,好的Rare头盔对于Javazon太重要了。 二呢,有几种Exceptional Javalin需要80点str。 此外,str高一点对于damage的作用虽然不明显,但是作用到leech效果上,还是可观的。 不过,加str不如加dex。 和arrow不同,Javalin的物理伤害只和str有关,而不是和dex有关。 所以,dex对于Javazon来说也只是为了装备武器和提供Attack Rating(AR)。 对于Javazon来说,AR的用处主要不在于jab的命中率,而是要保证标枪的投掷命中率。 虽然LF的闪电是必中的,但是如果标枪本身不中,那么就不会有pierce效果,这差别可就大了。 所有标枪中,dex要求最高的是Harpoon,118。 其他的都不超过88。 所以我的意见,如果str确实维持在65的话呢,dex就一定要升到118。 别的不说,至少免得有人背后戳脊梁骨说“这个人是投标枪的,可是最好的标枪她却拿不动”,哈哈。 (忘记说了,Twitchthroe也提供10点dex,所以加到108就可以了)如果你的str加的高了,那么可以考虑dex停在90左右。 二、Javazon需要多少mana以及Javazon mana供应的解决办法我在提这个问题的时候,实际上隐含了一个修饰短语,这个问题应该是:“Javazon需要多少mana才能足够使用LF?”是的,我不打算考虑使用其他技能需要多少mana,因为没有必要。 有些人建议把Javazon训练成女巫那样,也就是说,加很多energy。 从技能上看,为了使用LF(20级消耗mana为21),确实是有必要有很多mana的。 下面作具体分析。 首先,我们看LF的mana消耗量:级别:---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10---15---20mana:---10-10.5-11-11.5--12-12--13--13--14---14---17---19在这里我想作一个简化的对比。 我们知道,一个经常使用Frozen Orb的女巫,一般需要1000点mana才能不至于严重依赖mana瓶子。 我说的当然不是以最快速度使用Orb,那样的话每秒可以放出三个Orb,一瞬间1000点mana就会用光。 但是Javazon也没有必要以那样的速度使用LF。 20级的Orb需要60多点mana,那么如果换成需要21点mana的魔法,应该330点就可以了。 但是,女巫的mana恢复速度比Amazon要快的多。 20级warmth再加上magefist,女巫可以有270的快速恢复。 所以,如果想真正与女巫相比,Amazon为了要自如地使用LF,至少需要900点mana。 先不要惊讶,我知道有的Javazon确实是有800多mana的(Frost+2SOJ)。 但是按照mana恢复公式;25*[[256*max_mana/(25*120)]*(100++ Mana Regeneration)/100]/256如果要每秒恢复20点mana(每秒一个LF),需要max_mana = 2400点左右。 这是纯粹的痴心妄想。 那么为什么女巫1000点mana就可以呢?因为人家有static field。 简单点说,Javazon是没有必要追求高mana和regenerate速度的,因为根本没有用处。 有些Javazon在战术应用上以jab为主,配合plaque javalin(PJ)和少量LF来作小规模战斗(好象bowazon),对于这些Javazon来说,高mana反而有用,因为他们不是持续的使用LF(或者PJ),这样的话高mana既可以应付短时间的猛烈进攻,又能有较高的恢复速度在jab的时候补充mana,也不失为一种解决办 法。 但是,就象我一开始说的,这和Javazon的性格不太相符,也不是快速升级的好办法。 那么,Javazon怎么解决mana供应问题呢?有这么几个方法:第一,用Potion每个super mana potion可以恢复150点mana。 三层的腰带(nightsmoke)一般只装一列potion,可以提供450点,也就是21.5个LF。 我们必须保证用光这三个potion后能够结束一场战斗。 多少个LF能够结束战斗,这是我要在另外一个问题下讨论的。 这里只给出我的结论:如果你打的怪物电防不是很高,而你使用LF的技巧也比较熟练的情况下,在HELL/ACT4,最多30个LF以内可以解决一个战斗场面(不管那场面有多大--这是LF的优点)。 所以你本身的MANA还得再供应9个LF=180mana。 考虑到还要放一个valk,那么你的mana总量维持在220-300之间应该是足够了。 说起来这很简单,但是并非每次你都可以立刻补充足够的mana potion的。 所以,我不建议这种方法。 第二,用nightsmokenightsmoke可以将50的伤害(物理伤害?)转换成mana。 正好,super healing potion的容量也是150,如果腰带上放两列,那么也可以转换出450点mana。 诚然你同样可能找不到足够的红瓶子补充,但是可以买到。 nightsmoke在相当多的时间内是javazon几乎必不可少的一样装备;毕竟俗话说“杀敌一千,自伤八百”,如果能有效地利用起这些损失,还是一笔很好的投资的。 尽管如此,当你有意识地去主动要求被伤害(变态啊,呵呵)的时候,有一点要记住:敌人得逞的进攻会打断你的攻击,这样一来投枪的速度就下降了。 在对付大群怪物的初始阶段,有点危险。 第三,利用mana leeching有人一提到leech就立刻想到jab。 不少Javazon身上装备着15以上的manaleech,尽管如此,要想用一把普通的pilum或者short spear/throwing spear戳回足够的mana,仍是一件很痛苦的事情。 Pilum 4 to 9Short Spear 2 to 13Glaive 5 to 17Throwing Spear 5 to 15上面是比较常用的、可以买到的标枪的one-hand damage。 加上str的作用(大约x2)、Critical Strike的作用(如果有50)、Jab连续攻击两次的作用(但是dam-15),那么所能达到的平均每个jab的damage分别是:Pilum 33.15Short Spear 38.25Glaive 56.1Throwing Spear 51假设你有12mana leech,那么每次jab可以偷到4~6.7mana,扣除jab本身消耗2点,剩下2~4.7点。 所以,我本人不建议考虑用jab来偷mana,除非你用pike/lance。 那么,这个办法不可行么?那倒不是。 同样是上面那些标枪,投掷的damage分别是:Pilum 7 to 20(平均13.5)Short Spear 14 to 25(平均19.5)Throwing Spear 8 to 28(平均18)而能够增加投掷damage的效果,除了上面的str(x2),CS(50)外,还有一个关键的pierce。 我身上有一个eye,所以能够清楚的看到pierce的效果,我发现,我的pierce15级(82)的时候,几乎每次都至少击中三个目标,这和我以前的文章中的计算是符合的。 所以,最终当你投掷LF的时候,每投一次可以造成的物理伤害是:Pilum 121.5Short Spear 175.5Throwing Spear 162如果你有12的mana leech,每个LF消耗19点mana的同时还可以赚回14.6~21点mana,等于你的LF消耗mana量降低到了每个-2~4.4点,这样30个LF只需要-60~132点mana。 即使你只有6的mana leech(一个ring),你赚回来的mana也基本上足够支持完成一场战斗了。 从上面三个分析中,我们可以看出,每种解决办法中,对Javazon本身mana量的需要都在200多而已。 所以我认为,300到350点mana,是一个Javazon完全足以支持战斗所需的mana量。 从我的实际战斗中来看,效果甚至更完美:我有12的mana leech,370点mana,从我开始扔第一枪,mana就一直是满的,甚至一开始不满也会很快补充回来。 所以,我认为Javazon的mana供应问题的最好解决办法,就是升较高的pierce,至少升到10~15级。 利用投掷标枪的物理伤害偷mana,nightsmoke只作为次要的补充。 三、Vitality vs. Energy前面已经说过,Javazon的mana最终有300到350就够了。 如果你一点energy也不加,没有任何加mana的装备,那么70级的时候,mana大约是150来点。 补齐剩下的150点mana有两种办法:加energy,或者依靠装备。 如果你不依靠装备,加150点mana需要加100点energy。 而如果你把这100个点加到Vitality上,可以增加300点HP。 或者你加一个Frostburn,于是只需要71点了。 但是,在有一个Frostburn的情况下,加满150点mana只需要装备能够提供100多一点mana就可以,这是非常容易的。 ring和amulet能够提供的最大mana量都是89,比他们能够提供的HP要多,再加上Frostburn的作用,更加划算。 所以,如果你有合适的装备(主要是ring),那么energy可以一点也不加。 70级的时候,你会有:str: 65dex: 108vit: 232ene: 15不加修饰下,HP达到896。 加上在同样情况下你比野人少受80以上的攻击,简直可以说是打不死的。 【专题二】Javazon的技能分析我们拣重要的说。 一、Lighting Fury(LF),以及实战战术LF的实际效果之所以比从攻略上所想象的要强大许多,主要是因为闪电的穿透作用。 如果你与一个敌人对打,那么你投出一枪20级的LF,只能造成物理伤害和大约200点闪电伤害,虽然20级的LF可以释放出最多21条闪电,但是那要有那么多的怪物才能行,这和strafe差不多。 假设有63个敌人从63个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电击中一个敌人。 共计(如果忽略第一个被直接命中的敌人)21个敌人每人受到1-116点闪电伤害。 21X(1-116) = 21-2436现在假设63个敌人从同一个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电都几乎同时击中所有63个敌人,也就是说63个敌人都受到21X(1-116)点闪电伤害。 63X21X(1-116) = 1323-以后我们会知道,Pierce还会将这个数字增大三倍。 所以,LF与Javazon的毒系技能,在威力上完全是没有可比性的。 PlaqueJavalin虽然很好看,但是在杀伤力上完全没有实战作用。 要想成为一个足够威猛的Javazon,LF是唯一的选择。 从这里我们可以看到,要让LF发挥最大效果,有两个注意要点:1.敌人的数量要足够的多。 2.投掷的方向要有足够的技巧。 所以为了达到第一个目的,使用LF的javazon轻易是不开始战斗的,而是带着一大群的敌人慢慢地遛弯(为什么是慢慢的呢?因为你如果跑的太快,大部分敌人就跑丢了),直到积攒足够多的目标后才发动进攻。 一般来说,5-6个以上的怪物,才能使用LF(否则几乎是给人家挠痒痒),和你LF等级差不多的怪物数量是一个不错的开端,而怪物数量至少要大于LF等级的两倍你才能开始看到LF真正的威力。 至于第二个目的,就需要在聚集了足够的怪物后,沿着一个方向跑一小段距离,尽量让怪物都跟着你的足迹,逐渐聚拢在你身后。 然后,在你跑动的方向上提前1/4屏的距离放一个valkyrie,继续跑动直到跑到Valk背后,然后立刻转身开始投掷LF,目标对准离你最近的怪物。 LF发散出来的闪电应该聚集在一个很小的扇面上,这样效果才最好。 如果散得满屏幕到处都是,反而是浪费了。 即使是在HELL难度的多人游戏中,第一发LF偶尔也能解决掉一半以上的怪物,如果没有以上计算的佐证,这简直有点不可思议,要知道他们的HP可都有数千之多。 然而随着你继续投掷,后续的LF威力会以指数的速度下降多少级合适呢?当然20级的威力是最强的,但是对于javazon来说,每一个mana点都要好好衡量计算。 因为LF的威力基本上取决于前面说的那两条而不是LF本身的威力变化。 与下面说到的Pierce相比,后者每级提高威力的作用要比LF本身的提高还明显,而且不消耗MANA。 所以在很长时间内,LF保持在12-15级就足够了,等你mana不发愁的时候,再升到20级。 二、Pierce很多人建议Pierce只升几级,以便穿透概率达到50%即可。 这实际上是个错误。 Pierce在5级的时候穿透概率就有55%,15级才达到80%,20级85%。 但是这是单独考虑任意一次穿透的概率,如果连续穿透呢?所以说,Pierce概率从50%升到80%,威力的增加绝对不止30而已。 实际上如果我们假设每一个标枪(箭)最多只能击中四个目标(这方面是有个限制的,但我不清楚具体数量),那么50Pierce可以增加最终威力到1.875倍于原始威力,而80Pierce可以增加到2.952倍。 还有一些技能比较重要,比如Dodge/Avoid/Evade/Penetrate。 Dodge/Avoid的作用相当重要,因为大部分战斗过程中javazon是站立不动的。 这两项最终升到各有50%比较好。 Evade也有它的用处,因为Javazon有很长的战斗准备工作要作,这期间一直是在跑动,Dodge/Avoid都没有用处,只能依靠Evade。 不过一来这个技能后期升级回报实在太小;二来在实际战斗中我感觉对物理攻击(无论是肉搏还是远程),有没有Evade都相对很安全。 所以大部分情况下Evade用处不是很大,有25~30的概率就可以了。 Valkyrie,这个技能应该升多少,在Bowazon中间争论就很大。 Javazon的情况大致相同。 因为Javazon和Bowazon一样,不缺少对付大群敌人的能力,所以没有必要象Spearzon一样把Valk升到头。 不过,适当级别的Valk,可以让你省很多心思。 如前一个专题所说,Valk的生命必须足以坚持一场战斗到结束,目的是为了保持怪物聚集在一起,而且不是聚集在你的四周--那样的话LF的威力就不大了。 能达到此目的,就行了。 如果倾向于以PIKE/LANCE作为备用武器对付BOSS,那么Valk的生命也要长一些,因为不拿盾牌的Javazon就象Spearzon一样,应付不了混乱局面;如果Valk一碰BOSS就死,那也比较无趣。 10级,应该是最高要求了。 Penetrate是Javazon获得额外AR的另一途径。 不过,Javazon对技能点数的需求情况介于Spearzon和Bowazon之间,也比较紧张,所以需要和Dex作一个平衡。 我想,当以下技能:Critical Strike 5~7Dodge 8~12 Avoid 5 Evade 2~3Pierce 12~15Lighting Fury 15~20Valkyrie 5~10都加到后,剩下的点可以都放到Penetrate上,击中敌人的概率怎么也得大于80才行。 【专题三】Javazon与SpearzonJavazon是Range Fighter(远距离攻击型角色),理论上是。 但是从本身的素质上来看,Javazon与Spearzon没有什么太大的不同之处。 与Bowazon不同的是,这两类amazon都不必加很高的dex,也完全不必加energy(尽管比较难以置信,但是参见前面的专题一,升energy不是最佳选择)。 Spearzon之所以能够在HELL中战斗,所需的无非是以下几样:很高的Dodge(至少12级),很高的HP,不算真的很高的Def(就连女巫穿上ornate后防御也比亚玛逊高将近一倍),以及很高的Valkyrie。 再看看Javazon。 因为LF需要怪物有一个很好的队形,一旦开战,很难想象跑两步扔一枪是什么效果,只能原地不停地投掷,直到干掉所有敌人为止。 再者,LF的画面迟滞现象非常之严重,特别是第一枪加上至少四下穿透,下一枪往往要两秒后才能投的出去。 第三,Javazon经常是和数不清的怪物对抗,一个valk很难把所有怪物都吸引过去。 这些因素加在一起,使得Javazon在战斗中基本上和一个Spearzon的动作差不多:Spearzon是放一个valk然后不停地原地jab,而Javazon是放一个valk然后不停地原地LF。 所以,能让Spearzon活命的原则,对于Javazon也是必须的:高Dodge,高HP。 至于valk,至少也必须能坚持到一场大战接近结束才行,中间是断无机会再放一个的。 唯一的不同只有一点,就是str的数值。 str不能升到170,这使得Javazon无法象Spearzon那样获得所有可能的防护。 但是,换一个角度看这个问题其实更有趣:Spearzon的dex和energy需求都和Javazon类似;所以加了str,vit就比javazon低许多;另一方面,既然Spearzon在str170的前提下可以保证足够活命的vit,Javazon为什么就不能把str加到170呢?呵呵....所以我一直认为,Javazon和Spearzon其实没有什么本质的不同,至少,一个Javazon同时也是一个Spearzon。 作为对str问题的折中办法,你可以把str升到100,这样有一个+str的装备,就可以很轻松地使用下列装备以获得最高的DEF:-40的ornate,Grand Crown;以及Spearzon的终极武器--Lance。 如果不想妥协,str65也能使用pike,一把好的pike可以有150-180的damage,诚然,你本来就不是职业的Spearzon,无论是AR(你没有升级JAB),还是damage都比不上她们,但是,这样的damage比你用1x-35的superior harpoon要高太多了。 用盾牌时75的blocking虽然使你比当一个Spearzon要少受到3/4的伤害,但是你对敌人的伤害力,可远不及作Spearzon时的1/4。 所以,在如何对付BOSS的问题上,我的看法与很多Javazon不同。 Javazon是勇敢的武士,一味地保命是不可取的。 【专题四】Javazon的装备【专题五】适合Javazon升级的场景1.早期的Javazon实际上30级以前的所有amazon的最佳升级路线都差不多:用一把PIKE。 不同的区别在于这个过程中的属性、技能分配。 对于Javazon来说,在Str达到65,dex达到45或50后,很长一段时间应该把精力放在Vit上。 这个游戏中最危险的并不是一群伤害力不大的敌人,而是某一个伤害力很大的敌人,所以你HP低,就很难应付。 另外,Javazon在拿起她的盾牌以前,是一个防御比较差的角色(不能象Spearzon那样加很多点在str上)。 直到你开始使用javalin技能后,再加dex--Jab的准确度很高的,而且武器上可以加AR,这是Javalin作不到的。 如果追求作一个纯粹的Javazon,也就是只使用标枪,那么30级前会困难许多。 主要的问题,还是武器的伤害力太小。 当然,如果你是一个完全的新手,在ACT3以前没有人给你买一把PIKE,那么相比较而言,使用标枪也不是那么困难的。 2.何时开始使用javalin?Lighting Fury是一门很特殊的技能,在你刚刚学会它的时候,几乎看不出它有什么用处。 LF作为一门有战斗力的技能,至少要有五级左右。 所以,如果你用标枪主要是使用LF而不是JAB的话,那么35级是个比较理想的开端。 这个时候你应该在NM的ACT2。 即使到了HELL,ACT1中卖的标枪也实在太寒酸了些。 3.最适合升级的场景和怪物分析现在我们都知道,Defence对于大部分不能成倍暴涨防御力的角色来说,用处小的可怜。 不过,在NM ACT3以前,一件高防御力(400以上)的装甲,还是很能派上些用场的。 因此考虑到实际运用中的方便程度,你可以放弃盾牌,而用长矛和标枪轮换使用:先用LF解决大群敌人,再用PIKE解决剩下的。 这种战术需要你有足够强壮的武神陪伴。 在开始阶段,LF发散出来的闪电数目还很不乐观,如果让闪电发散开来,威力会相当地弱。 解决这个问题的办法是让怪物都站在一条线上,Arcane Sanctuary就是这样一个好地方。 Arcane共有四个方向的地图分支,其中最平坦的那个,也是最适合Javazon开始试用LF的地方。 你所要作的,就是跑得要快一点,不要让怪物一个一个地出来,而是最好能在他们出来以前就冲到他们面前。 然后,扔一个武神在自己面前,向后退两步,就可以舒舒服服地换标枪了。 如果一开始先跑出来几个,也没有关系,用PIKE解决掉,再去找大部队。 在Arcane中如果你的武神足够强壮(特别是在多人游戏里),你几乎没有任何危险。 Arcane中永远只有三种怪物:Ghoul Lord, Spector, 和Hell Clan。 其中,Spector和Hell Clan都是成群地聚集在一起,用LF消灭它们,是最好的选择。 Ghoul Lord就麻烦些,他们会跑,好在数量不是很多,用PIKE也能对付。 NM中以上三种怪物的级别全部是44(HELL中是69),在你35级的时候,谨慎地用PIKE与标枪交替使用,清理此处还是比较容易的。 唯一的遗憾是,这里也是野人们的天堂,常常已经被他们清理干净了10左右以后,就只有一个最最适合升级的地方需要特别指出了,那就是:Cayon of Magi。 Cayon of Magi中共有四种怪物:Hell Cat: 行动迅速的猫人Lv44(NM)Lv69(HELL)Hell Slinger:和我们的主角一样,标枪手:)同上Crusher: 那种体形巨大的笨家伙 同上Cayon的第一个优点是,全部是普通怪物,没有Champion,没有Unique。 这对Javazon来说是非常完美的,因为如果你一通LF后,所有怪物都趴下了,只剩下一个Extra Fast的头头,会很让人头痛的。 当然,如果你已经可以去下一种难度的话,在COW LEVEL是最合适的选择。 因为这里的敌人多,速度慢,经验高。 最重要的是……没有什么障碍物+敌人密集,可以充分发挥LF的威力

三国杀攻略越详细越好,好的我会加分哦。

希望能对你有用5人间、8人间技巧:技巧:1、反贼是整个游戏的推动器。 从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。 如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。 因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。 如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。 该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。 2、忠臣不要当主公的隐形护翼。 忠臣隐形等于自残。 忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。 而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。 反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。 把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。 3、内奸是整台剧目唯一的演员。 整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。 《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。 如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。 在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。 在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。 所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。 又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。 总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。 4、主公应该做个缩头乌龟 。 主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。 主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。 当然救人是有风险的,可能把内奸留下。 3v3间技巧:三国杀_3V3 经典阵型 ~~~控场流~~~ 【强乐阵】——大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮 ☆_阵法精髓:每回合固定【乐不思蜀】,张角或司马懿改判,令其必中; 从能动性上扼住对方的咽喉,不需几回合,优势立即凸显。 <主公> 张角与司马懿均可,但是张角的“替换”判定牌较为保值,而且【雷击】可弥【强乐阵】攻击输出的不足;<前锋甲>大乔除了【国色】,还有【流离】,让其顶住边锋位,可以适时将【杀】转给张角,然后发动【雷击】;虽然张角不必一定有【闪】,但是会让敌方形成很大的心理压力,特别是在被【乐】过几次,不能动弹后; <前锋乙> 需要考虑两点,一方面最好拥有给牌能力,保证大乔有“方块”;另一方面防御力较强,有自保能力;毕竟在大乔和张角形成小配合后,此给牌系的前锋很可能成为对方集火的目标。 从这几个方面考虑,刘备、诸葛亮、郭嘉都基本可以担当此重任。 大乔+张角=强乐;刘备/诸葛亮/司马懿+张角=雷击;大乔+刘备/诸葛亮=广乐。 可见【完美强乐阵】的阵容一般是:大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮; ☆_破阵法门:【RP一波流】、【防乐阵】、【爆发阵】 【防乐阵】——张辽、夏侯渊(主)、陆逊 ☆_阵法精髓:出场的3人都是对【乐不思蜀】有不同程度免疫力的角色。 这个阵的最大用途就是克制【乐】了,但是对付其他“非爆发阵”,也基本可以一拼,打到中后期的优势会逐渐凸显。 <主公> 夏侯渊是一名蛰伏的猎豹,HP5 的手牌容量,为他看准机会收人头的【神速】提供了绝佳保障; <前锋甲> 陆逊手牌保有性、爆发性都算不俗,攻击力输出虽然与RP挂钩,但是操作性也属高阶将领; <前锋乙> 张辽每回合固定两个“变体顺手”,被【乐】与否关系不大,防守+牵制就是他的最大特色,而且可以帮陆逊拿走用不掉的最后一张牌,姑且能算是一种比较微弱的配合。 【洗牌阵】——孙权、郭嘉(主)、诸葛亮 ☆_阵法精髓:孙权+诸葛亮做前锋,应该更能显示“洗牌流”的性格,至于主公则可以做多种选择,最优先的思路就是防守强的。 除了郭嘉,华佗、刘备、张辽、吕蒙、司马懿……都可以胜任,而不同的选择还可以有各异的辅助效果。 <主公> 可有不少人选,选郭嘉是为了更好的辅助连弩爆发的最终目的。 <前锋> 孙权+诸葛亮 1、【观星】+【制衡】的洗牌速度确实很惊人,超出想象。 诸葛亮【观星】得连弩,比起仅【制衡】找多一个来源; 2、得到连弩后,连弩和杀之外的牌,皆可【制衡】; 3、【制衡】牌的数量不变,就算不够如愿,也可以用于抵御对方的骚扰; 4、主公是郭嘉时,可以在临门一脚时,拼【遗计】送来攻击牌——能来AOE更好,再次【遗计】。 5、前锋联动后,诸葛依然可以将【顺手牵羊】、【无中生有】、【五谷丰登】等牌有效的转化掉,制造空城; 6、武器可以交给孙权装备起来,这样孙权最多可以有4+4+2的10牌【制衡】;退一步说,在找到连弩之前,留着无用的牌只有【杀】、【闪】、【桃】、【无懈可击】而已,而【桃】一共只有8张,不妨囤在手中。 ☆_变阵: 【洗牌爆阵】——孙权、刘备(主)、诸葛亮 刘备将手牌全部交给孙权,孙权最多可以有5+2+4+4+2=17 牌【制衡】,爆发力远强于郭嘉(主)。 ☆_破变阵法门: 【强乐阵】,【乐】孙权,司马懿/张角将【观星】牌改判,强制【乐】孙权。 【奶牛阵】——魏延、华佗(主)、孙尚香 ☆_阵法精髓:集结三国杀武将中回复能力一流的3名人物,组成了一支医疗能力突出的阵型。 此阵的核心理念只有一条——加血!加血!再加血!持久战的经典阵型之一。 <主公> 华佗本职工作依然是救死扶伤,配合本阵打后期的特征,求稳是关键; <前锋甲> 魏延【狂骨】,攻击回复一体化,万不得已时可以攻击己方华佗回复; <前锋乙> 孙尚香坐前锋位虽然较危险,但是在华佗的帮助下基本无碍,是本阵主要的攻击输出之一;如果魏延或华佗受伤,可以选择适当的【结姻】对象。 ☆_变阵: 1、孙尚香(主),损失一定输出,换取部分稳定性。 2、魏延(主),越发的保守,但是回复能力进一步增加——打自己人加血;(雌雄双股剑、-1马、AOE,是关键回复道具。 ) 3、刘备代替魏延,则此阵变化为【完美红杏爆阵】。 ☆_破阵法门:【强乐阵】【爆发阵】 【双袭阵】——张辽、甘宁(主)、马超 ☆_阵法精髓:当城管会主任(张辽)和拆迁办主任(甘宁)组合在一起时,必能将任何搭配搅得七荤八素,闹得鸡飞狗跳。 此阵就是以扰乱对方配合为主要意图的【控场流】阵型。 由于三国杀最大的变数在于“手牌”,克制住对方手牌,基本上也能扼住对方战术变化的可能性。 此阵的泛用性极强,配合冷色抢动,特别能扼制【洛雷阵】这样的组合。 <主公> 甘宁首先考虑的是手牌上限及数量,【奇袭】以消耗手牌为代价,不得不防; <前锋甲> 张辽【突袭】每回合的贡献稳定,只要张辽有一口气在,均无法制止;而且突袭所得为闪的可能性不低,因此防御力较强,可以放心的安置在前锋位。 <前锋乙> 本阵消耗了2 个名额去牵制、削弱对方,因此攻击输出不足,第二个前锋势必安排强攻型武将。 选择马超,主要意图是能直逼对方主将,在张辽与甘宁的【双重袭击】后,直捣黄龙的马超堪称如入无人之境。 ☆_变阵: 1、如果估计对方成阵后前锋的攻击输出不强,或者是张角这样的集中打击阵型,可以考虑将张辽与甘宁换位; 2、同上,克制张角时,可以用黄忠替换马超; 3、如果能选上刘备或华佗,则让其坐主将位,能极大的增强本阵的稳定性,可以安枕无忧的打中后期。 ☆_破阵法门:【爆发阵】,以及个人RP的爆发。 【抗雷阵】——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉 ☆_阵法精髓:雷击的主人是张角,顾名思义,抗雷就是针对张角。 <主公> 张角两大法器为何?【闪】+黑桃。 甘、张何人?拆迁办和城管,要不强拆,要不没收,专门折腾张角,还能有精力霹人? <前锋甲> 小乔黑桃就是红桃,天生自带避雷针。 <前锋乙> 郭嘉1血换2牌,并不吃亏,再加上判断闪电的牌,还赚了1张。 和小乔【天香】配合一下,还是有些爆发力的。 ~~~爆发流~~~ 【双爆阵】——刘备、黄月英(主)、张飞 ☆_阵法精髓:刘备做好后勤保障工作,月英、张飞轮流爆发,让对手无喘息机会。 且不受先手后手限制,让对手左右为难。 <主公> 黄月英过脆,居中可更好受到保护,且使用锦囊无距离限制; <前锋甲> 刘备【仁德】月英锦囊、张飞【杀】就是最大工作,同时还可回血; <前锋乙> 张飞乃无脑之人,只需一路【杀】将过去。 ☆_变阵: 1、诸葛亮替换刘备,可帮助张飞防【乐】、防【兵】,但对月英支持不足; 2、刘备(主),前锋月英、张飞联动,同时爆发。 但爆发一次后,需再蓄势一回合,且月英防御较弱; 3、郭嘉(主),殊死一搏时可让郭嘉扣血【遗计】。 ☆_破阵法门:【强乐阵】 【红杏爆阵】——刘备、男(主)、孙尚香 ☆_阵法精髓:回复性能强悍+爆发性不俗,而且阵型可塑性优越,难以预判。 刘备——三国杀中配合相性最好的武将(没有之一),而且自带回复; 孙尚香——三国杀中自带回复性能的唯一爆将,而且是女性。 这小两口如果顶双前锋,每回合回复2 点HP,是必 然的了,弄不好还要爆。 古代版的男女各顶半边天——男主内、女主外。 <主公>应男性优先,孙尚香的回复性能够得以凸显——红杏出墙,此阵别名的由来;根据人选的不同,此阵特性会有所变化。 华佗(主),此阵转化为龟壳+爆发阵; 郭嘉(主),此阵转化为洗牌+爆发阵; 张辽(主),此阵转化为控场+爆发阵; 吕蒙(主),此阵转化为“蓄爆+瞬爆”的双重爆阵。 司马懿(主),通过【反馈】,也可以顺势推香香一把。 …… <前锋甲> 刘备分牌,武器牌优先给媳妇; 【五谷丰登】、【无中生有】优先释放,争取每回合固定HP+1; 【借刀杀人】目标一般指向媳妇,可以故意不杀,拿回来再发回去。 【麒麟弓】的特性,刘备严重受伤时,可以故意攻击孙尚香,令其弃一匹不甚重要的马,增加其手牌; 【寒冰剑】的特性,其他人也可以适时帮助孙尚香爆发。 <前锋乙> 孙尚香,是个很考验操作性的角色,优化控制自身的手牌、装备,是成功的关键, 注意 “贯石斧”可以弃装备牌的特性,因此它对孙尚香而言是神器; 刘备和孙尚香,都是极易发挥【方天画戟】特效的武将,需要留意适时发挥; ☆_变阵: 孙尚香(主),能有效增加阵型的稳定性;然而刘备-孙尚香的配合流畅度会有损失。 ☆_破阵法门: 1、集中攻击孙尚香,另其找不到可以【结姻】的人; 2、强破刘备,乐刘备,中断其输送主动脉; 3、坚决防止孙尚香武装到牙齿,宁愿其【枭姬】也要顺、拆到底。 【苦肉阵】——华佗、黄盖(主)、郭嘉 ☆_阵法精髓:最典型的【一波流】阵,不成功便成仁的风格很重,实战中基本不会出现,但是如果冷色方抢动时也很难被克制。 在遇上对方阵型非常棘手,无法下口时,不妨考虑一下本阵“以暴抑暴”的强悍威力。 <主公> 黄盖先动,依次【苦肉】共4 次,如果手中有连弩,可以直接苦至HP1——此时有4+2+8=14牌; 【无中生有】、【五谷丰登】优先用, 【顺】、【拆】留着搞敌人, 【桃】先放着, 14牌中绝大概率存在攻击牌——【杀】、【决斗】AOE,用其攻击郭嘉。 【苦肉】4 次后,牌面质量不佳,因此苦肉几次后感觉势头不对,可果断停止,黄盖得到的【桃】,不要全部用在苦肉上,留到最后无法爆发时,恢复体力用。 当黄盖获得【诸葛连弩】时,并【-1马】时,可考虑牺牲郭嘉,或者依次打穿地方阵营; <前锋甲> 郭嘉【遗计】,红牌除了【桃】外一律给华佗,其他牌给黄盖; <前锋乙> 华佗初始4手牌,其中至少有一张红牌的概率为15/16=93.75%,加上郭嘉给的红牌,黄盖可以继续【苦肉】。 ☆_变阵: 1、【苦情一波流】——小乔取代郭嘉。 冷色抢动,黄盖苦肉3次——HP2,手牌数量4+2+6=12,手中出现【-1 马】、连弩后,攻击小乔,如果小乔有牌则顺利【天香】回黄盖——HP1,摸4张天香牌。 2、郭嘉(主),可以在黄盖爆发后,华佗为其青囊。 ☆_破阵法门:RP 【双牺一波流】——黄盖、郭嘉(主)、张飞 ☆_阵法精髓:靠黄盖的苦肉及郭嘉的遗计,换取张飞尽量多的手牌,看情况而定是直捣黄龙还是先断其左右手。 由于三国杀最大的变数在于“手牌”,自己有越多的手牌,战术变化的可能性就越大,此阵能充分发挥2 个人的暴血技能,把最后的输出放在天生带有连弩的张飞身上,一般来说,面对1-2轮AOE和张飞的N个杀,对方只能黯然神伤了。 <主公> 郭嘉居中,首先考虑的是黄盖可以直接杀到,没有距离限制; <前锋甲> 利用边锋两联动,黄盖先行暴血到最后一点体力,AOE、决斗(对郭嘉)等都尽数使用,主公尽量卖血,除了连弩全部遗计给张飞(特别是其他武器和-1马),如果黄盖自 己能暴到连弩,可以从边锋开始往中间杀,当然有-1马更好,直接杀对方主公,若无连弩则把杀的机会留给郭嘉,如此基本郭嘉可以卖血3 次左右;但是黄盖绝对不是这个阵的进攻主力输出点,毕竟没有华佗暴到连弩的概率还是不大的,黄盖一手牌1血过,记得千万不要装+1马仁王盾,八卦阵可以装一下; <前锋乙> 此时张飞登场,只要有-1马或者是距离为2以上的武器,即可发动咆哮,因为对手已经遭受AOE 的攻击,血量可能已不满,所以可以选择直捣黄龙,若杀不够的话,先杀了1 血的黄盖拿3牌再做最后努力。 ☆_破阵法门: 不成功便成仁!张飞行动结束是对方行动,面对1血郭嘉,对手不会给你翻盘的机会了。 【飞天星爆】——诸葛亮、小乔(主)、张飞 ☆_阵法精髓:飞——张飞;天——天香;星——观星;爆——爆发阵。 张飞入阵的强攻爆发一波流,发挥了张飞“双持武器”的最大特色,爆发点简单直接,效果惊人。 “十万军中取上将首级”,真的不是说笑的。 <主公> 小乔先动,补一下牌,起码要有2张红桃or黑桃。 而且不要装+1马; <前锋甲> 诸葛亮行动,在保证自己空城的前提下,把武器和杀给张飞。 当然,如果有【桃】的话,可以不空城。 有诸葛亮在,张飞只怕强乐,对一般的乐有抗性; <前锋乙> 最好的情况是之前有人打了张飞,张飞偷笑,并将血量控制在2-3,行动时,如果有一把好武器——比如雌雄双股剑——就可以攻击对方目标或小乔拿牌了;张飞爆发的机会估计只有一次,能弄死对方一个前锋就够本,如果能直取对方主帅,更好。 ☆_破阵法门:【双袭阵】完克此阵。 【洛雷阵】——甄姬(左)、张角(主)、司马懿(右) ☆_阵法精髓:很理想化的一个阵型,在实战中属于可遇而不可求,此3人得其2者即可成阵,【洛神】、【雷击】双重爆发。 <主公> 张角居中换得的好牌不易被【顺】,张角靠【鬼道】替换到【闪】后,即可保证明确命中-2血,威力惊人。 顺序定为甄姬、张角、司马,为的也是让张角优先换取价值高的红色判断牌——【桃】、【无中生有】、【闪】等;此顺序,针对敌方阵营出现判定时,也有效; <前锋甲> 甄姬【洛神】,张角【鬼道】+司马【鬼才】双保险; <前锋乙> 司马【反馈】可以保证一定的抗打击性,每次联动时,可让司马先动并保证手牌为黑色,提高每回合的爆发性。 ☆_变阵:诸葛亮取代司马懿 ☆_破阵法门:【双袭阵】、【抗雷阵】,其他爆发阵,以暴易暴。 【摘星阵】——诸葛亮、刘备/郭嘉(主)、黄月英 ☆_阵法精髓:诸葛+月英的组合,属于【稳爆流】,低门槛、高频率、高手牌质量,使得这对夫妻组合也会成为选将阶段的一大明星。 要么拿走、要么拆散,不要有犹豫,否则悍妇八成会让你欲哭无泪。 <主公> 人选也可以趋于多样化,能有刘备更是上上之选,当然做人不能这么贪心,黄月英发AOE时,郭嘉也可以忍痛为这位悍妇摘下“星星”; <前锋甲> 黄月英,在三国杀武将中,享有着最超绝的手牌转换率,使用“即时锦囊”后立即补充一张,这相当于是只赚不赔的买卖; <前锋乙> 诸葛亮的5牌检索功能中,更是能做到细水长流,对【乐不思蜀】也拥有了抗性特别是遇上【无中生有】、【顺手牵羊】、【五谷丰登】这些神物后,可以让黄月英每回合都有爆发的可能——更别说摸上传统神器诸葛连弩后的黄月英了。 【暴力小强】——小乔、华佗(主)、周泰 ☆_阵法精髓:周泰,是三国杀武将中号称生命力最强的角色,没有之一;玩友中好事者为他起了一个外号——打不死小强,本阵是一个舍弃了部分输出力的异类阵型,是一个以【天香】+【不屈】为配合,内部连携关系很直白,意图容易被识破。 <主公> 华佗的【急救】,主要是解决周泰不屈摸到相同牌的问题,前期不用管周泰, <前锋甲> 小乔拥有天香,受伤后可以【天香】给周泰。 <前锋乙> 周泰若进入【不屈】状态后,可主动进攻小乔引发其【天香】;由于【不屈】+华佗【急救】的存在,基本每次均可摸4张天香牌。 虽然【不屈】中的周泰每回合行动后均会弃完所有手牌,但是存在每回合2-1+4=5 牌的小爆发可能,如果遇上AOE等其他攻击,可能得到更多的牌。 ☆_变阵: 1、小乔(主),增大小乔手牌容量,为周泰创造有利攻击距离,但是华佗贴近对方前锋,危险系数加大; 2、周泰(主),但是阵型运气成分继续增大,而且有转向【一波流】的趋势。 【大器晚成阵】——刘备、吕蒙(主)、郭嘉 ☆_阵法精髓:吕蒙出阵的精髓在于对时间的把握——不怕磨;而刘备+吕蒙则是本阵的中坚力量所在;在选将阶段若爆发阵型贫乏时,切记关注此类中后期阵型的配合可能。 <主公> 吕蒙,【克己】的存在,“不鸣则已,一鸣惊人”的典范;当吕蒙的手牌数量超过10时,每过一个回合,胜利的天平就将越倾向吕蒙的这一边。 可以说,时间将成为左右胜负的 唯一变数。 爆发契机,一般而言依然是连弩,但是当吕蒙有足够的顺、拆、攻击牌时(AOE、决斗),已经可以考虑牺牲左右前锋一波流爆发到底了; <前锋>刘备+郭嘉 刘备、郭嘉是典型支援型武将,给牌是他们本职工作;刘备具有回复性,可操作性强;郭嘉号称最不怕打、且最不怕没有手牌的人。 在拖延时间的基础上,尽量的将牌给吕蒙包括【桃】。 ☆_破阵法门:前期【爆发阵】、【双袭阵】,吕蒙害怕黄忠、马超的强命流的刀刀见血。 ~~~无限流~~~ 【绝情阵】——小乔、曹操(主)、郭嘉 ☆_法器:AOE; ☆_阵法精髓:理想状态下,AOE每次均能回收,则补摸【天香】牌的数量为:1+2+3+4=10牌; 郭嘉【遗计】+牺牲后能得到牌的数量为:2+2+3=7 牌; 曹操至少可以得到17 张牌,其中若能依靠【无中生有】、【五谷丰登】、【顺手牵羊】、【-1马】、【桃】等有效牌的帮助,找到【诸葛连弩】,即算大局已定;否则,双方两败俱伤,胜负难料。 <主公> 曹操承受【天香】后,补摸牌。 曹操在补牌过程中,得到【诸葛连弩】,由AOE 连发模式,转为传统连弩爆发。 敌方阵营在承受数次AOE 后,也势必元气大伤,一般情况下均可靠【连弩】情场。 先经过几回合,让小乔将手牌全部换为红桃或黑桃,或者曹操手中有【五谷丰登】时再爆发可增加成功率。 【桃】的使用,曹操尽量留到最后,避免“不成功便成仁”的一波流心理。 <前锋甲> 【天香】AOE给曹操,曹操发动【奸雄】,回收AO牌——可以下次再放; <前锋乙> AOE伤及郭嘉,【遗计】为小乔补充黑桃、红桃牌; ☆_变阵:小乔(主)增加稳定性 ☆_破阵法门: 1、AOE的数量相对稀缺,己方抓到后想尽一切办法处理吊,千万别用,曹操【奸雄】,可以间接获得,也要防止被【牵】。 2、【强乐阵】 3、【无懈可击】中断小乔【天香】,或者【万箭齐发】引发张角的雷击。 【七伤阵】——张飞、郭嘉(主)、华佗 ☆_阵法精髓:连贯性有余,稳定性不足,需要极高的掌控力。 自伤也可,但不应伤入膏肓,否则神仙难救。 <主公> 郭嘉将攻击牌、武器等给张飞,其余红牌给华佗,不宜留牌。 <前锋甲> 张飞自带连弩,攻击郭嘉,HP4 的郭嘉体力超标,多出来的1 血可以直接视张飞的库存。 张飞攻击郭嘉-1 牌,郭嘉1 血=2 牌,其中1 红用于自救,仅+1;合计增益=0.因此, 攻击郭嘉的最大用途在于——洗牌,而洗牌的目的,在与一些特殊的武器。 由于张飞的特殊性,他可以连续发挥出某些特殊武器的特效,比如:【雌雄双股剑】——连续攻击对方异性,堪称摧枯拉朽;【丈八蛇矛】——几乎能把所有牌都能变成【杀】,张飞神器;【方天画戟】——配合丈八+郭嘉,可成神器。 用丈八把其余手牌全部杀完,安装方天、 最后一杀打3 人;其中1 人指为郭嘉,郭嘉受伤摸2 牌,牌中有【杀】则回塞1 张给张飞,即张飞可再次发动方天。 堪比小型定向AOE。 <前锋乙> 若张飞爆发结束,华佗联动,青囊郭嘉,HP2 的郭嘉极其稀松平常,留作下次再爆。 ☆_变阵:张飞(主),必要时可以牺牲郭嘉摸3牌,增加爆发性。 【绝命阵】——小乔、郭嘉(主)、华佗 ☆_阵法精髓:最好是冷色方,抢动连环爆。 此阵若不为一开始抢动,让华佗做主帅位,牺牲先手之利,换得了更强的防御力。 <主公> 郭嘉主公先动,手头攻击牌(杀、决斗、AOE 均可),尝试性攻击小乔,小乔天香回郭嘉,郭嘉根据遗计牌质量,决定是否分牌的人。 红桃黑桃给小乔;其他红色给华佗。 若郭嘉有诸葛连弩,基本已经稳胜了。 【天香】几次过后,郭嘉HP1;此时,每次攻击小乔被【天香】回自己的郭嘉,【遗计】2张,天香补牌3张;遗计牌中,最无用的是梅花——25%的概率出现,但是梅花绝大多数【杀】,可以为下次天香所用;其余牌,均有用处,待得到-1马后,可以停止此无限连环,攻击对方前锋。 <前锋甲> 小乔【天香】郭嘉至少补3牌; <前锋乙> 华佗只需做好本职工作,保证主公不死。 ☆_破阵法门: 1、【强乐阵】; 2、破华佗。 ~~~强攻流~~~ 【绝色夺命阵】——许褚、大乔(主)、小乔 ☆_阵法精髓:一个裸男配两个国色天香的美女,看的人眼馋,打的人蛋疼,可谓招招夺命!此阵为奇阵,3为武将都不是首选武将,因此选将是可以迷惑对方,出将时达到出奇制胜的效果,对3血武将杀伤极大,是卖血郭嘉的克星! <主公> 国色让天香者无法出牌。 只要对方没有无懈和司马做配合,中了天香者固有很多手牌却不能出。 大乔做为攻击导向,乐谁打谁! <前锋> 许褚+小乔 1、许褚杀的数量是关键,看准时机,一击定乾坤! 2、许褚一有杀和决斗就可以裸衣,打小乔,天香4血主公和3血武将强制命中。 ☆_破阵法门:怕甘宁、张辽和司马,天香是把双刃剑,一旦【乐】不中,己方将直接转为败势! 【张飞爆】——刘备、郭嘉(主)、张飞 ☆_阵法精髓:张飞——肚子里内置连弩的人,使他成为三国杀中目前唯一可以发挥“兵器双持”效果的猛将。 以张飞入阵的强攻爆发流,省却了传统连弩爆发的摸牌时间,简单直接、效果惊人。 刘备、郭嘉、诸葛亮——号称3V3 中的“给牌系”,有了他们中任意2 人的协助,张飞都能享受到莫大的关怀。 <主公> 郭嘉基本不需要考虑输出,好好的保命就是。 当然,主将需要考虑行动的顺序,可行的话主将先动,这样可以换取前锋两次行动的顺位,给张飞爆发制造机会; <前锋甲> 刘备先动分牌;不一定只给张飞杀,有的时候牌越多,能统筹考虑的战术就越广;比如顺、拆、无中、借刀、乐等等,刘备自己用不如全塞给张飞——反正是联动;是否懂得、舍得大量的分牌,是考验刘备操作者水平的重要标尺。 若张飞没有武器,也是一件很憋屈的事情,此时需要谨慎拿捏给牌数量; <前锋乙>张飞手牌越多,越考验其统筹能力,特别是HP4 的郭嘉在一旁眼巴巴等着给你供牌时。 这个时候优先削弱对手——借刀、顺、无中等,这里边有个小小的技巧,就是觉得越重要的锦囊,越放在后面用——勾引对方的【无懈可击】。 然后就是AOE,探探对方虚实的同时打郭嘉,在没有回复系时切忌打郭嘉太多,否则反而会成为己方软肋;当手牌数量基本稳定后,张飞需要锁定一个目标——比如刚才AOE 受伤的——务必保证一次出击的效果。 至少要把对方一个人打到生活不能自理~ 【张飞+方天+郭嘉】的小小机拓,也可以有意构造一下。 ☆_破阵法门:【乐】刘备 ☆_变阵:诸葛亮、刘备(主)、张飞 诸葛亮能有效保证张飞上牌的可持续性,同时自己也可以成为优秀的攻击输出点;刘备做主公,自带回复性且血够厚,基本可以放心的给牌。 如此变阵舍弃了一定的爆发性,但是好在细水长流——诸葛亮加入的阵均如此。

标题:会比较依赖队友的保护 但是因为其特殊性原因 剑网三10人仙侣攻略视频攻略 剑三 仙人
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